{"id":12042,"date":"2014-01-10T00:00:00","date_gmt":"2014-01-10T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/des-mza.infd.edu.ar\/sitio\/a-que-se-llama-gamificacion\/"},"modified":"2014-01-10T00:00:00","modified_gmt":"2014-01-10T00:00:00","slug":"a-que-se-llama-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/superior-infd.mendoza.edu.ar\/sitio\/a-que-se-llama-gamificacion\/","title":{"rendered":"\u00bfA qu\u00e9 se llama gamificaci\u00f3n?"},"content":{"rendered":"<p class=\"sitio_noticia_volanta\" >\n<h3>\u00bfA qu\u00e9 se llama gamificaci\u00f3n?<\/h3>\n<p class=\"sitio_noticia_copete\" >\n<hr class=\"sitio_noticia_contenido\" \/>\n<p >\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>La gamificaci&oacute;n<\/strong>&nbsp;<\/span>es el uso del pensamiento y la mec&aacute;nica de juego en contextos ajenos a ellos.<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&iquest;Es el aula un contexto ajeno al juego? <\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><img decoding=\"async\" style=\"border: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"http:\/\/www.tilomotion.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/gamificacion_imgl2.jpg\" border=\"0\" width=\"400\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">La gamificaci&oacute;n en el aula est&aacute; relacionada con&nbsp;<strong>el aprendizaje basado en juegos<\/strong><strong>,&nbsp;<\/strong>que nos brinda contextos abiertos, nuevas ideas y posibilidades. Estudios sobre este tema confirman que&nbsp;<strong>favorecen el desarrollo de&nbsp;<\/strong><strong>habilidades cognitivas<\/strong>&nbsp;como la concentraci&oacute;n o la memoria, junto con las&nbsp;<strong>habilidades psicomotoras<\/strong>&nbsp;al trabajar la destreza visual, la coordinaci&oacute;n espacial y la discriminaci&oacute;n perceptiva que potencia las&nbsp;<strong>habilidades de autonom&iacute;a, autocontrol y creatividad.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">En el entorno educativo supone el dise&ntilde;o de tareas y actividades usando los principios de jugabilidad. Se trata de aprovechar la predisposici&oacute;n psicol&oacute;gica hacia el juego para mejorar la motivaci&oacute;n hacia aprendizajes en principio poco atractivos. El enfoque l&uacute;dico de algunas propuestas de trabajo se lleva haciendo desde hace tiempo como una forma de adaptaci&oacute;n curricular. Sin embargo la gamificaci&oacute;n supone algo m&aacute;s. En la actualidad el an&aacute;lisis detallado de los factores que condicionan el &eacute;xito de los videojuegos aportan m&uacute;ltiples sugerencias de c&oacute;mo plantear tareas con las TIC. A menudo como docentes tenemos experiencia de alumnos\/as que invierten por iniciativa propia un mont&oacute;n de tiempo y esfuerzo en avanzar por escenarios virtuales recolectando puntos, niveles, medallas &hellip; <strong>&iquest;Y si fuera factible encauzar todo ese potencial hacia la adquisici&oacute;n de contenidos m&aacute;s acad&eacute;micos? &iquest;Esto se puede conseguir? &iquest;Es algo que resulta interesante y deseable? &iquest;Ser&iacute;a la soluci&oacute;n al fracaso escolar?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">L&oacute;gicamente es posible gamificar sin utilizar videojuegos ni TIC. No se trata de un fen&oacute;meno novedoso. Basta recordar juegos cl&aacute;sicos como el &ldquo;coco-loco&rdquo; para incentivar el c&aacute;lculo mental en clase o bien la cuchara que simula ser un avi&oacute;n aterrizando en la boca del ni&ntilde;o\/a para comer su papilla. Sin embargo el an&aacute;lisis de las claves del &eacute;xito de los videojuegos y el uso de las nuevas tecnolog&iacute;as incorpora herramientas, factores y matices m&aacute;s potentes, ricos y variados al proceso.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">El uso de los llamados &ldquo;juegos serios&rdquo;, es decir, los videojuegos con prop&oacute;sito educativo no agotan el espacio de la gamificaci&oacute;n educativa. Se tratar&iacute;a de dotar a las tareas de ciertas dosis de jugabilidad. Para ello habr&iacute;a que integrar ingredientes como la imaginaci&oacute;n, simulaci&oacute;n, ficci&oacute;n, avatares fant&aacute;sticos, niveles, insignias, puntuaciones, toma de decisiones, flexibilidad, resoluci&oacute;n de problemas, exploraci&oacute;n, ensayo y error, feedback adecuado, graduaci&oacute;n de la dificultad, seguridad, jergas, enfoque social, etc. La mayor&iacute;a de tareas escolares con las TIC admiten algunas de estas adaptaciones y a ese proceso se le denomina gamificaci&oacute;n educativa.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva; background-color: #ff6600; color: #ffffff;\"><strong><span style=\"background-color: #ff6600; color: #ffffff;\"><a title=\"PlayMaker\" href=\"http:\/\/www.playmaker.org\/\" target=\"_blank\">PlayMakerSchool<\/a>&nbsp;(ingresar)<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">Esta web muestra los detalles de un interesante proyecto educativo basado en tres principios fundamentales: Jugar, Construir y Descubrir. Se plantean m&uacute;ltiples propuestas de trabajo gamificadas donde se contempla el enfoque globalizado de &aacute;reas curriculares, el uso l&uacute;dico de videojuegos educativos, la libre elecci&oacute;n de itinerarios formativos, la construcci&oacute;n de objetos, la aplicaci&oacute;n del m&eacute;todo cient&iacute;fico, etc.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva; color: #ffffff; background-color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #ffffff; background-color: #ff6600;\"><a title=\"DuoLingo\" href=\"http:\/\/www.duolingo.com\/\" target=\"_blank\">DuoLingo<\/a>&nbsp;(ingresar)<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">Esta plataforma propone el aprendizaje gratuito de un idioma a cambio de colaborar en la traducci&oacute;n de documentos en Internet. Es una propuesta gamificada basada en un excelente sistema de retos donde el usuario va aprendiendo a medida que domina los desaf&iacute;os propuestos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"background-color: #ffffff; color: #ff6600;\"><strong><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">Siguiendo las recomendaciones del sitio CanalTic.com proponemos algunas sugerencias para la&nbsp;gamificaci&oacute;n educativa<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\">En la idea de dotar de atractivo a ciertas tareas se proponen ejemplos de c&oacute;mo integrar los principios de gamificaci&oacute;n en algunas de ellas. Se pueden aplicar directamente a actividades puntuales o bien al conjunto de actividades que integran una unidad did&aacute;ctica o bien un curso moodle.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Lecturas<\/strong>.Elegir aquellos libros y fragmentos sobre temas fant&aacute;sticos y de ficci&oacute;n tratando de implicar al alumnado en su lectura. Resultan interesantes los libros de progresi&oacute;n narrativa del estilo &ldquo;Elige tu propia aventura&rdquo;. El hipertexto permite una f&aacute;cil implementaci&oacute;n de este tipo de narraciones.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Aventuras gr&aacute;ficas.&nbsp;<\/strong>Plantear videojuegos donde el alumno\/a se identifique con un personaje o avatar que explora libremente distintos escenarios recolectando puntos y tesoros. Para avanzar con &eacute;xito ser&aacute; necesario responder a preguntas sobre contenidos curriculares.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>V&iacute;deos.<\/strong>&nbsp;Utilizar v&iacute;deos cortos y de impacto para introducir y contextualizar un tema. Pueden ser una buena alternativa a las lecturas o esquemas.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Simulaciones<\/strong>.&nbsp;El empleo de programas simuladores aporta un sistema f&aacute;cil, asequible, inmediato y simplificado de experimentaci&oacute;n. Tambi&eacute;n garantiza una pr&aacute;ctica m&aacute;s segura, econ&oacute;mica y con posibilidad de repetirla un n&uacute;mero elevado de veces.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Puntos<\/strong>.&nbsp;Explicitar previamente y con claridad los criterios de calificaci&oacute;n o puntuaci&oacute;n de una actividad puede contribuir a que el alumno\/a organice su trabajo. En funci&oacute;n de sus intereses podr&aacute; elegir realizar unas tareas u otras para conseguir la puntuaci&oacute;n que satisfaga sus expectativas.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Tesoros.<\/strong>&nbsp;Se pueden proponer proyectos de investigaci&oacute;n donde el alumno\/a vaya capturando palabras o im&aacute;genes que copia y pega en un mapa o documento como certificado de la superaci&oacute;n con &eacute;xito de las minitareas que componen esa actividad.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Insignias<\/strong>.&nbsp;Incluir tareas opcionales que permitan obtener una medalla digital o insignia. Se podr&aacute;n coleccionar en una estanter&iacute;a virtual. Estas tareas pueden ser: publicar X entradas, subir varias fotos, enviar varios enlaces comentados, responder a varios compa&ntilde;eros\/as en el foro, realizar una presentaci&oacute;n extra, a&ntilde;adir palabras al glosario o base de datos, etc.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Actividades llave<\/strong>.&nbsp;Establecer que ciertas actividades s&oacute;lo se desbloqueen, es decir, sean accesibles, cuando se hayan superado con &eacute;xito actividades anteriores.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Tiempo de actividad<\/strong>.&nbsp;Comunicar la informaci&oacute;n m&iacute;nima y necesaria para comenzar una actividad reduciendo los tiempos de explicaci&oacute;n y maximizando los de actividad del alumnado. Las consignas se pueden ir introduciendo poco a poco conforme se avanza en la actividad sin olvidar que en muchos casos el alumno\/a puede deducirla por s&iacute; solo.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Niveles.<\/strong>&nbsp;Establecer distintos niveles o rangos en el dominio del tema de la unidad: aprendiz, profesional, experto y maestro. Esto exigir&aacute; definir la secuencia de tareas en funci&oacute;n de la dificultad a lo largo de la unidad e identificar mediante una iconograf&iacute;a adecuada cada uno de estos niveles. En principio no resulta muy complicado porque se puede asimilar con los diferentes niveles de dominio de las competencias.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Rankings<\/strong>.&nbsp;Permitir que el alumno\/a realice todas las tentativas que desee en un cuestionario o ejercicio proporcionando un hist&oacute;rico de los intentos e incluso una comparativa con la estad&iacute;stica general del grupo.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Bonos<\/strong>.&nbsp;Se pueden otorgar puntos o premios por sorpresa o de forma aleatoria. Esto incrementa la b&uacute;squeda posterior de m&aacute;s recompensas de este tipo.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Control conductual.<\/strong>&nbsp;Aplicar un sistema gamificado del estilo de ClassDojo o similar para incentivar las actuaciones adecuadas del alumnado: superaci&oacute;n de ciertas tareas, la participaci&oacute;n, la constancia, el trabajo duro, la ayuda a los dem&aacute;s o el trabajo en equipo, etc.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Feedback adecuado<\/strong>.&nbsp;Asegurar siempre una retroalimentaci&oacute;n proporcionada a la respuesta del alumno\/a. En el dise&ntilde;o de cuestionarios se podr&iacute;an a&ntilde;adir indicaciones a posibles respuestas acertadas o err&oacute;neas. En la creaci&oacute;n de rutas de aprendizaje contemplar preguntas al finalizar una p&aacute;gina para elegir la siguiente a mostrar en funci&oacute;n de su respuesta. En los proyectos de investigaci&oacute;n se proporcionar&aacute; informaci&oacute;n ajustada sobre los &eacute;xitos y d&eacute;ficits de los trabajos presentados; etc.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Avatares fant&aacute;sticos.<\/strong>&nbsp;Fomentar el uso de avatares fant&aacute;sticos que identifiquen al alumno\/a en su participaci&oacute;n en blogs, moodles, wikis y redes sociales. En las propuestas de investigaci&oacute;n utilizar personajes fant&aacute;sticos a modo de hilo conductor de las distintas tareas presentadas.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Ensayo y error<\/strong>.&nbsp;Dise&ntilde;ar experiencias de aprendizaje donde est&eacute; permitido aplicar el sistema de ensayo y error: manejo de un programa, navegaci&oacute;n por un sitio web, b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, etc.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Itinerarios formativos<\/strong>.&nbsp;Contemplar cierta optatividad en la secuencia de tareas que se plantean. En cada tema se garantizar&aacute; un bagage m&iacute;nimo com&uacute;n y luego un repertorio diversificado optativo.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Creatividad y originalidad<\/strong>.&nbsp;En las actividades de investigaci&oacute;n se incentivar&aacute; cierta capacidad de decisi&oacute;n en la selecci&oacute;n de las fuentes y se premiar&aacute; la creatividad y originalidad en los contenidos presentados.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Roles.<\/strong>&nbsp;Alternar los roles que desempe&ntilde;an los alumnos\/as en las actividades de producci&oacute;n en grupo: colaborador, autor o editor.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: verdana, geneva;\"><strong>Redes sociales<\/strong>.&nbsp;Fomentar el uso educativo cotidiano de redes sociales supervisadas en Google Drive, Elgg, edModo, Moodle, Blogs, Wikis, etc. Se tratar&iacute;a de estimular el intercambio de informaci&oacute;n y la creaci&oacute;n colaborativa de contenidos. Estas plataformas resultan sumamente flexibles y admiten la incorporaci&oacute;n de elementos de gamificaci&oacute;n aplicando un poco de imaginaci&oacute;n e ingenio.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span><strong><span><br \/><\/span><\/strong><\/span><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfA qu\u00e9 se llama gamificaci\u00f3n? La gamificaci&oacute;n&nbsp;es el uso del pensamiento y la mec&aacute;nica de juego en contextos ajenos a ellos.&iquest;Es el aula un contexto ajeno al juego? La gamificaci&oacute;n en el aula est&aacute; relacionada con&nbsp;el aprendizaje basado en juegos,&nbsp;que nos brinda contextos abiertos, nuevas ideas y posibilidades. 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